>> Книги
>> Нехудожественная литература
>> Компьютерная литература
>> Графика, дизайн, мультимедиа
>> Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)
WebGL. Программирование трехмерной графики
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб- разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике. Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D- графику.
Автор | Коичи Мацуда, Роджер Ли |
Год выпуска | 2015 |
Издатель | ДМК Пресс |
ISBN | 978-5-97060-146-4, 978-0-321-90292-4 |
Цена | 1079 руб. |
|