>> Книги
>> Нехудожественная литература
>> Компьютерная литература
>> Графика, дизайн, мультимедиа
>> Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES 3.0
Автор | Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо |
Год выпуска | 2015 |
Издатель | ДМК Пресс |
ISBN | 978-5-97060-256-0, 978-0-321-93388-1 |
Цена | 1219 руб. |
|